哈希游戏平台哈希表实验报告
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根据线性探测在散列成功查找时的公式 ASL= (1 )(其中,ASL 表示平均查找长度,
} 8。求字符串长度(strlen)(函数库〈string。h〉包含)以及求整数的绝对值(abs)(函数 库〈math。h〉包含) 算法设计: 1 建立长度为 LENGTH 的哈希表 Hash(LENGTH 具体值由宏定义决定)。 2 输入要插入的字符串总数 num(num 小于等于 LENGTH),再输入 num 个字符串,将这 num 个 字符串的关键值 key 计算出来后插入哈希表中。 3 输出哈希表(帮助调试用,并非实验目的)。 4 依次查找这 num 个字符串对应的关键字在哈希表中位置,并统计冲突次数,记为 count.根 据公式计算负载因子和命中率(负载因子=表中填入的记录数/哈希表的长度,命中率=元素 个数/查找次数)。输出元素个数、冲突次数、查找次数、负载因子、命中率。 源程序(将 LENGTH 定义为 60,实际调试中定义为 60 和 100 各一次): #includestdio。h〉 #includestdlib。h〉 #include〈math。h #includestring。h #define LENGTH 60 /*实际调试中定义为 60 和 100 各一次*/
示负载因子)。ASL=3。5,总平均查找次数为 175,平均命中率为 0。285714。显然,本程序 实现的哈希查找在本次试验中优于平均状况。 截图第二组(LENGTH 宏定义为 100) 输入:50 个名字(字符串,采用英文单词) 输出: 1。哈希表(帮助调试用) 2。实验要求的各项参数 元素个数:50,冲突次数:27,查找次数:77,负载因子:0.500000,命中率:0。649351。
实验题目:哈希表查找名字(字符串) 实验目标: 输入一组名字(至少 50 个),将其保存并利用哈希表查找。输出哈希查找冲突次数,哈希表 负载因子、查找命中率。 数据结构: 哈希表和数组(二维).二维数组用于静态顺序存储名字(字符串),哈希表采用开放定址法, 用于存储名字(字符串)对应的关键字并实现对名字(字符串)的查找. 需要的操作有: 1。关键字求取(主函数中两次出现,未单独编为函数)
} 截图第一组(LENGTH 宏定义为 60) 输入:50 个名字(字符串,采用英文单词) 输出结果: 输出: 1。哈希表(帮助调试用) 2。实验要求的各项参数 元素个数:50,冲突次数:77,查找次数:127,负载因子:0。833333,命中率:0.393701。
根据线性探测在散列成功查找时的公式 ASL= (1 )(其中,ASL 表示平均查找长度, 表